Development of Mobile Application for Promoting Knowledge of Suan Sunandha Inner Court Royal Dress
Keywords:
Suan Sunandha Inner Court Royal Dress, Suan Sunandha Palace, Inner Court, Mobile ApplicationAbstract
The purpose of this research was to develop a mobile application for promoting knowledge of Suan Sunandha inner court royal dress using System Development Life Cycle (SDLC) and Water Fall model in its development process. The sample consisted of 375 students of Suan Sunandha Rajabhat University. The data was analyzed and employing mean, standard deviation and percentage. The assessment of the acceptance of the developed mobile application was found overall ( = 3.57) and each parts at high level including the content presentation in mobile application (
= 3.66), fonts (
= 3.62), stability (
= 3.56), presenting (
= 3.52) and color (
= 3.51) respectively.
References
จารุพรรณ ทรัพย์ปรุง. (2549). รายงานวิจัยเรื่องอิทธิพลของเครื่องแต่งกายตะวันตกที่มีต่อการแต่งกายของเจ้านายฝ่ายในวังสวนสุนันทา. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.
จิตรนันท์ ศรีเจริญ, ดวงจันทร์ สีหาราช และอนุพงษ์ สุขประเสริฐ. (2562). แอปพลิเคชันส่งเสริมการท่องเที่ยว 8 แหล่งท่องเที่ยวที่ต้องไปในจังหวัดเพชรบูรณ์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง. วารสารวิชาการโครงงานวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ, 5(1), 84-94.
เนื่อง นิลรัตน์. (2537). ชีวิตในวัง. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์กรุงเทพฯ.
ปราชญ์ สงวนศักดิ์. (2557). การพัฒนาระบบให้บริการห้องสมุดบนเครือข่ายเคลื่อนที่ CMUL AirPAC. PULINET Journal, 1(1), 61-65.
วิทยาลัยครูสวนสุนันทา. (2529). สวนสุนันทาในอดีต. กรุงเทพฯ: อมรินทร์การพิมพ์.
วินัย นามวงศ์. (2559). นายล้มเหลว: การสร้างสรรค์ศิลปะการ์ตูนเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์. วิทยานิพนธ์ศิลปมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศิลปากร.
วีณา เอี่ยมประไพ. (2559). รายงานวิจัยเรื่องวัฒนธรรมจารีตของชาววังสวนสุนันทาในบริบทการเปลี่ยนแปลงแบบตะวันตก. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.
Alan D., Barbara H. W., & Roberta M. R., (2012). Systems analysis and design. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons.
Gibson, J. (2019). An introduction to the psychology of humor. doi:10.4324/9780429000959
Krejcie, R. V., & Morgan, D. W. (1970). Determining sample size for research activities. Educational and Psychological Measurement, 30(3), 607-610.
Uiphanit, T., Bhattarakosol, P., Suanpong, K. & Iamsupasit, S. (2019). Packet warriors: An academic mobile action game for promoting OSI model concepts to learners. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 13(6), 41-51. doi:10.3991/ijim.v13i06.10469