JewelAR: Developing Augmented Reality Technology for Enhancing Online Marketing of Jewelry Products

Authors

  • Pijitra Jomsri Faculty of Science and Technology, Suan Sunandha Rajabhat University
  • Dulyawit Prangchumpol Faculty of Science and Technology, Suan Sunandha Rajabhat University
  • Kittiya Poonsilp Faculty of Science and Technology, Suan Sunandha Rajabhat University

Abstract

This study utilises Augmented Reality technology to develop the "JewelAR" system for promoting jewelry online. Buyers can virtually test on jewelry products with this augmented reality technology. The study revealed that the "JewelAR" technology not only generates a unique and unforgettable experience for buyers, but it also significantly improves online marketing efforts. The system's efficiency is confirmed through expert evaluations, which indicate an average rating of 4.66, with a reliability of 0.51. The analysis of user satisfaction yields an average score of 4.20 and a reliability of 0.47. The outcome facilitates the presentation of product information in a realistic and aesthetically pleasing manner. Hence, the "JewelAR" system serves as an effective instrument for endorsing jewelry products online and has novel prospects for engaging a tech-savvy clientele.

References

นราญา สิรภาณุวัต, อนิรุทธ์ สติมั่น, ฐาปนีย์ ธรรมเมธา และน้ำมนต์ เรืองฤทธิ์. (2565). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนแบบผสมผสานโดยใช้ความเป็นจริงเสริมและการเรียนรู้การออกแบบนวัตกรรมเพื่อส่งเสริมความสามารถในการออกแบบเครื่องประดับเชิงสร้างสรรค์ของนักศึกษาระดับปริญญาตรี. Journal of Information and Learning, 33(3), 12-21.

รักษพล ธนานุวงศ์. (2556). สื่อเสริมการเรียนรู้โลกเสมือนผสมโลกจริง (Augmented reality) ชุดการจมและการลอย. นิตยสาร สสวท., 41(181), 28-31.

วรลักษณ์ วงศ์โดยหวัง ศิริเจริญ, ธันยา นวลละออง และชุตินันท์ ปทีปะปานี. (2564). เทคนิคความจริงเสริมด้านสุขภาพเพื่อพัฒนาคุณภาพชีวิตผู้สูงอายุ. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 9(1), 120-129.

Cao, S., & Wang, Q. (2017). Application and prospect of AR technology in e-commerce. In Wang, J., Chang, G., & Zhou, H. (Eds.), Proceedings of the 2017 7th International Conference on Education, Management, Computer and Society (pp. 1351-1355). Atlantis Press. https://doi.org/10.2991/emcs-17.2017.262

Carmigniani, J., & Furht, B. (2011). Augmented reality: An overview. In B. Furht (Ed.), Handbook of augmented reality (pp. 3-46). Springer.

Ehab, M., Adel, R., & Abdelmoaty, H. (2020). The effect of augmented reality applications on customer's purchase intentions. International Journal of Advanced Scientific Research and Management, 5(11), 34-43.

Kim, Y., & Sundar, S. S. (2012). Visualizing ideal self vs. actual self through avatars: Impact on preventive health outcomes. Computers in Human Behavior, 28(4), 1356-1364.

Leonnard, L., Paramita, A. S., & Maulidiani, J. J. (2019). The effect of augmented reality shopping application on purchase intention. Esensi: Jurnal Bisnis dan Manajemen, 9(2), 133-142.

Liao, T. (2015). Augmented or admented reality? The influence of marketing on augmented reality technologies. Information, Communication & Society, 18(3), 310-326. https://doi.org/10.1080/1369118X.2014.989252

Likert, R. (1967). The human organization: Its management and value. McGraw-Hill.

Olsson, T., & Salo, M. (2011). Online user survey on current mobile augmented reality applications. In Proceedings of the 2011 10th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (pp.75-84). IEEE Xplore. https://doi.org/10.1109/ISMAR.2011.6092372

Salunke, G., More, H., Shete, R., & Kawade, P. (2020). Virtual jewellery shopping using augmented reality. International Journal of Engineering Research & Technology, 9(7), 54-56.

Downloads

Published

2023-12-25

How to Cite

Jomsri, P., Prangchumpol, D., & Poonsilp, K. (2023). JewelAR: Developing Augmented Reality Technology for Enhancing Online Marketing of Jewelry Products. Journal of Academic Information and Technology, 4(2), 25–35. retrieved from https://so09.tci-thaijo.org/index.php/jait_ssru/article/view/2923

Issue

Section

Research Articles