การพัฒนาแอพพลิเคชันการเรียนการสอนบนสมาร์ทโฟน ด้วย Glide App รายวิชาการออกแบบและพัฒนาสื่ออิเล็กทรอนิกส์สำหรับนักศึกษาสาขาคอมพิวเตอร์ศึกษา
คำสำคัญ:
พัฒนาแอพพลิเคชัน, Glide App, พัฒนาสื่ออิเล็กทรอนิกส์บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษา (1) การพัฒนาแอพพลิเคชันการเรียนการสอนบนสมาร์ทโฟน ด้วย Glide App รายวิชา การออกแบบและพัฒนาสื่ออิเล็กทรอนิกส์ สำหรับนักศึกษาสาขาคอมพิวเตอร์ศึกษา (2) ประเมินประสิทธิภาพของแอพพลิเคชันดังกล่าว และ (3) ความพึงพอใจของนักศึกษาที่ใช้แอพพลิเคชัน การวิจัยเป็นการวิจัยเชิงพัฒนา โดยเก็บรวบรวมข้อมูลเชิงปริมาณ กลุ่มประชากร ได้แก่ นักศึกษาสาขาคอมพิวเตอร์ศึกษา ชั้นปีที่ 3 จำนวน 78 คน ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567 จาก 3 ห้องเรียน ที่ลงทะเบียนเรียนในรายวิชาการพัฒนาและผลิตสื่อการสอนอิเล็กทรอนิกส์ เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แบบสอบถาม และแบบประเมิน การวิเคราะห์ข้อมูลใช้การวิเคราะห์ค่าความถี่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
ผลการวิจัยพบว่า (1) การพัฒนาแอพพลิเคชันการเรียนการสอนบนสมาร์ทโฟน ด้วย Glide App มีองค์ประกอบแอพพลิเคชัน ได้แก่ ข้อมูลรายวิชา, มคอ.3, แนะนำอาจารย์, บทเรียน, แนวทางการประเมินผลรายวิชา แหล่งการเรียนรู้ ข้อมูลส่วนตัว คะแนนผลการเรียน (2) ประสิทธิภาพของแอพพลิเคชันพบว่า มีประสิทธิภาพ ( E1/E2) เท่ากับ 82.96/83.57 ซึ่งเป็นไปตามเกณฑ์ที่กำหนด 80/80 และ (3) ความพึงพอใจของนักศึกษาที่ใช้แอพพลิเคชัน โดยภาพรวมมีความพึงพอใจ อยู่ในระดับมากที่สุด
เอกสารอ้างอิง
ก่อเกียรติ ขวัญสกุล. (2564). การบูรณาการจัดการเรียนรู้ด้วยกระบวนการคิดเชิงออกแบบ เพื่อพัฒนานวัตกรรมสื่อ โครงการชุมชนท่องเที่ยวโอท้อปนวัตวิถี บ้านวังยาว ตำบลเกิ้ง อำเภอเมือง จังหวัดมหาสารคาม. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี, 32(1), 164–184.
กิตติ เสือแพร, มีชัย โลหะการ และปณิตา วรรณพิรุณ. (2557). การพัฒนาแอพพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ในการเรียนวิชาการประมวลผลภาพดิจิตอลสำหรับหลักสูตรครุศาสตร์อุตสาหกรรมบัณฑิต. ใน การประชุมวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรมระดับชาติ ครั้งที่ 7. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.
กิตติพงศ์ ละเต็บซัน และสายฝน เสกขุนทด. (2567). การพัฒนาแอพพลิเคชันสื่อการเรียนบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ด้วย Glide App เรื่องทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับนักศึกษาสาขาวิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏราชนครินทร์. วารสารวิชาการคณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกาญจนบุรี, 16(1), 145–159.
คณิศร จี้กระโทก, พิศณุ ชัยจิตวณิชกุล, ชนากานต์ บุรัตน์ และสโรชา เทศารินทร์. (2565). การพัฒนาแอพพลิเคชันสื่อการเรียนรู้บนสมาร์ทโฟน เรื่องแนวคิดเชิงคำนวณชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. วารสารมนุษยสังคมศิลปากร, 4(1), 21-27.
ชัยยงค์ พรหมวงศ์. (2556). การทดสอบประสิทธิภาพสื่อหรือชุดการสอน. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย, 5(1), 7–20.
ชุติมาธร นะมาเส และกรวรรณ โหม่งพุฒ. (2567). การพัฒนาแอพพลิเคชันส่งเสริมทักษะสมองเพื่อจัดการชีวิตให้สำเร็จด้านความจำขณะทำงานของผู้เรียนที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา, 7(23), 156–166.
ณัฐวุฒิ สีดา และสายฝน เสกขุนทด. (2567). การพัฒนาแอพพลิเคชันสื่อการเรียนรู้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ด้วย Glide App เรื่อง พลเมืองดิจิทัล รายวิชากฎหมายและจริยธรรมทางคอมพิวเตอร์ สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏราชนครินทร์. วารสารราชนครินทร์, 27(1), 125–140.
ณาตยา สิงห์สุตีน และเสาวคนธ์ จันต๊ะ. (2566). มาตรการพัฒนาโมบายแอพพลิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการสื่อสารภาษาจีนสู่การเรียนรู้ในวิถีใหม่ (New Normal) สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาสังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเชียงราย เขต 1. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา, 34(3), 12–25.
ธนวัต สุขจิตร. (2566). การพัฒนาบทเรียนตอบไลน์ด้วย Glide App เรื่อง กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมสำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนขาณุวิทยา. (วิทยานิพนธ์ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยนเรศวร, พิษณุโลก.
ธัชพนธ์ สรภูมิ. (2567). การพัฒนาแอพพลิเคชันการเรียนรู้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เรื่อง พื้นฐานคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของบัณฑิตระดับอุดมศึกษา. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา, 7(23), 38–49.
บุญชม ศรีสะอาด. (2553). การวิจัยเบื้องต้น (ฉบับปรับปรุง). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.
พัชราวดี ทองเนื่อง, ฟุรซาน บิซาม, มอัณญ์ยภัคสร ใจสมคม, นูรดีนี ดือเระ, สุภาวดี อดิศัยศักดา และกฤตธนา อดิศัยศักดา. (2566). การพัฒนาแอพพลิเคชัน PNU SALT TALKING สำหรับผู้ใหญ่โรคความดันโลหิตสูง. วารสารเครือข่ายวิจัยสุขภาพ, 13(1), 189–199.
วิชา ชัยวิเชียร. (2564). การศึกษาแนวทางการพัฒนาแอปพลิเคชันสื่อสารแบบรับส่งข้อความพร้อมแปลภาษาเพื่อพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษสำหรับ นักศึกษาระดับปริญญาตรีในประเทศไทย. (วิทยานิพนธ์ปริญญาบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์, กรุงเทพฯ.
วิไลวรรณ วงศ์จินดา, นิกร สุกขชาติ และธีรชาติ นุสโส. (2566). การพัฒนาแอพพลิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะ Reskill & Upskill และเตรียมความพร้อมรองรับการทำงานในอนาคตหลังวิกฤตการโรคระบาดของ COVID-19. วารสารร้อยแสนสาระ, 8(5), 114–127.
สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์. (2565). รายงานผลการสำรวจพฤติกรรมผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศไทย ปี 2566. กรุงเทพฯ: สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ องค์การมหาชน).
Machmud, K., Dalimunthe, R., Bangun, B. R., & Handayani, F. (2021). Designing a mobile application for m-learning development: A conceptual framework for language learning. Journal of Educational Technology Systems, 50(2), 245–261.
Rahmawati, A. I. N., Ariffudin, I., Latifah, L., & Soejanto, L. T. (2021). Say no to coding: Designing of mobile-app-based learning media using Glide apps. Journal of Physics: Conference Series, 1869(1), 012079.
Thomas, P. Y. (2020). Mobile learning: Effectiveness of smart devices and applications for collaborative learning. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 15(8), 135–148.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2025 วารสารสันติสุขปริทรรศน์

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.