A Developing Teaching Materials Using Games Base Learning About Choosing Food for Students

Main Article Content

Jinathip Thongmeewong
Thanapop Soteyome
Premraphi Ooaymaweerahirun

Abstract

       The purposes of this research were :  1) create teaching media using games as a base for learning about choosing food for additional subjects 2)comparison of learning achievement of students school 2 (grade 8) at Nawaminthrachinuthit Suankularb Wittayalai School Samut Prakan by using teaching media using games as a base for learning to buy food additional subjects, and 3) a study of the satisfaction of students school 2 (grade 8) at Nawaminthrachinuthit Suankularb Wittayalai School Samut Prakan  towards teaching media using games as a base for learning about food shopping additional subjects. The sample group is students studying in students school 2 (grade 8) at Nawaminthrachinuthit Suankularb Wittayalai School Samut Prakan, academic year 2022, a total of 42 people, who are select by cluster random sampling by using the media quality assessment form and the student satisfaction assessment form. It is a research instrument. The statistics use to analyze the data are mean, standard deviation and t-test.


       The results showed that: 1) creation of teaching media using games as a base for learning to buy food for additional subjects. Overall, the quality was at a very good level. Content section at a very good level and educational technology get very good quality in every aspect. 2) Comparison of the learning achievement of students school 2 (grade 8) at Nawaminthrachinuthit Suankularb Wittayalai School Samut Prakan by using teaching media using games as a base for learning to buy food. The additional subjects were found to have an achievement score of 73.7%. and 3) to study the satisfaction of students school 2 (grade 8) at Nawaminthrachinuthit Suankularb Wittayalai School Samut Prakan towards teaching media using games as a base for learning about food shopping in additional subjects, it was found that the students' satisfaction with the teaching media in terms of content was at a good level. As for the media, the game format was at a very good level and the benefits received from the media were at a very good level.

Article Details

How to Cite
Thongmeewong, J., Soteyome, T., & Ooaymaweerahirun, P. (2024). A Developing Teaching Materials Using Games Base Learning About Choosing Food for Students. Journal Of Technical Education Development, 37(132), 60–68. retrieved from https://so09.tci-thaijo.org/index.php/jted/article/view/5583
Section
Research Article
Author Biographies

Jinathip Thongmeewong, Rajamangala University of Technology Phra Nakhon

Faculty of Home Economics Technology, Rajamangala University of Technology Phra Nakhon

Thanapop Soteyome, Rajamangala University of Technology Phra Nakhon

Faculty of Home Economics Technology, Rajamangala University of Technology Phra Nakhon

Premraphi Ooaymaweerahirun, Rajamangala University of Technology Srivijaya

Faculty of Home Economics Technology, Rajamangala University of Technology Phra Nakhon

References

เฉลิมชัย เลี้ยงสกุล. (2563). บทความทางวิชาการ เรื่อง การศึกษาในยุค COVID-19. หลักสูตรเสนาธิการทหาร วิทยาลัยเสนาธิการทหาร, กรุงเทพฯ.

สุชาติ แสนพิช. (2558). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบร่วมมือโดยใช้เกมออนไลน์เพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์. วารสารวิชาการ Veridian E-Journal, Silpakorn University มหาวิทยาลัยศิลปากร, 8(2), 1413-1425.

พงศ์ทัศ วนิชานันท์. (2560). การศึกษาพื้นฐานในยุค โควิด-19: จะเปิด-ปิดโรงเรียนอย่างไร. [ออนไลน์] เข้าถึงได้จาก https://tdri.or.th/2020/05/basic-education,15 มิถุนายน 2564.

โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบวิทยาลัย สมุทรปราการ. (2565). ข้อมูลนักเรียน. [ออนไลน์] เข้าถึงได้จาก http://sksp.ac.th/, 20 กรกฎาคม 2565.

สำนักเลขาธิการสภาการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ. (2562). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ปรับปรุง 2560). สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน กระทรวงศึกษาธิการ, กรุงเทพมหานคร.

ทิพภาภรณ์ ทนงค์. (2562). การพัฒนาสื่อมัลติมีเดีย เรื่องการเย็บตะเข็บผ้าพื้นฐานวิชาการงานอาชีพ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. หลักสูตรคหกรรมศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาคหกรรมศาสตร์ คณะเทคโนโลยีคหกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร.

ศรีนวล ฟองมณี. (2560). การพัฒนาสื่อประสมวิชาภาษาอังกฤษระดับปฐมวัย สำหรับโรงเรียนขนาดเล็ก ในเขตพื้นที่ตำบลเวียงชัย. 11(ฉบับพิเศษ),145- 155.

ศิริพล แสนบุญส่ง. (2561). การพัฒนาสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ เรื่อง โปรแกรมค้นหา สำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนวัดพระขาว (ประชานุเคราะห์) จังหวัดพระนครศรีอยุธยา. วารสารนวัตกรรมการเรียนรู้. 4(2), 5 - 15.

ธีรภัทร์ บุตรครุฑ. (2564). การพัฒนาสื่อการสอนมัลติมีเดีย วิชาพื้นฐานการประกอบอาหารประเภทแกงและต้ม เรื่อง แกงมัสมั่นสำหรับนักเรียนหลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพอาหารไทยมืออาชีพโรงเรียนการอาหารไทยเอ็มเอสซี. วิทยานิพนธ์คหกรรมศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาคหกรรมศาสตร์ คณะเทคโนโลยีคหกรรมศาสตร์, มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร.