The Development of Experiential Learning Activities with a Virtual Classroom to Promote the Creative Thinking Skills of the First Year Students of the Faculty of Digital Media in the Subject of History of Design

Main Article Content

Apinan Ketkool
Phussadee Klinkesorn

Abstract

The objectives of this research were 1) to design and develop experiential learning activities with virtual classrooms in history of design course to promote creative skills of the 1st year students, and 2) to measure the creative thinking skills of the first-year undergraduate students in the course of design history. The samples used in this research were 110 first-year undergraduate students from the Faculty of Digital Media using cluster sampling. The research instruments consisted of 5 plans of experiential learning activities with virtual classrooms with a fitness value of 4.66, and 2) a creative skill assessment form. The statistics used for data analysis consisted of mean with the consistency index between 0.67-1.00. The research findings were as follows: 1) an experiential learning activity plan with a virtual classroom to promote creative skills under the learning management cycle of David Kolb, by adjusting and designing learning characteristics into 3 characteristics was effective according to the specified criteria, 2) the creative skill assessed by the experimental activities compared to the specified criteria was at a very good level, overall.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Ketkool, A., & Klinkesorn, P. (2023). The Development of Experiential Learning Activities with a Virtual Classroom to Promote the Creative Thinking Skills of the First Year Students of the Faculty of Digital Media in the Subject of History of Design. Journal of Education Mahasarakham University, 17(4), 15–29. retrieved from https://so09.tci-thaijo.org/index.php/JOEMSU/article/view/2857
Section
Research Articles

References

กวินนาถ พลอยกระจ่าง. (2564). การพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 เรื่องเซลล์และการทำงานของเซลล์ โดยการจัดการเรียนรู้ตามแนวสเต็มศึกษา. เอกสารการประชุมทางวิชาการของมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ครั้งที่ 58 สาขาศึกษาศาสตร์

ณรงค์ศักดิ์ พรมวัง, ประยูร บุญใช้, ภูมิพงศ์ จอมหงษ์พิพัฒน์. (2557). การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้ผ่านห้องเรียนเสมือนจริง โดยใช้สื่อสังคมออนไลน์ ตามแนวทฤษฎีอภิปัญญาและทฤษฎีสรรคนิยม สำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น. ศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 37(1), 41-52.

นวรัตน์ แซ่โค้ว. (2557). การพัฒนาแบบจำลองโลกเสมือนจริง สำหรับบทเรียนมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ เรื่องการท่องโลกอุปกรณ์คอมพิวเตอร์. มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.

เนาวนิตย์ สงคราม. (2556). การสร้างนวัตกรรม เปลี่ยนผู้เรียนให้เป็นผู้สร้างนวัตกรรม. กรุงเทพฯ:สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

บุญเลี้ยง ทุมทอง. (2556). ทฤษฎีและการพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้ (Theories and development instructional model). กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์เอสพริ้นติ้ง ไทย แฟคตอรี่.

สุวิทย์ มูลคำ. (2557). กลยุทธ์ การสอนคิดสร้างสรรค์. กรุงเทพฯ: ภาพพิมพ์.

สำนักงานทะเบียนมหาวิทยาลัยศรีปทุม. (2566). รายงานผลการลงทะเบียนเรียนภาคการศึกษาที่ 1 ประจำปีการศึกษา 2566. มหาวิทยาลัยศรีปทุม.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). แผนการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2560-2579. กรุงเทพฯ: สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา.

Guilford, J. P. (1971). The Nature of Human Intelligence. New York: McGraw Hill.

Kolb, D. A. (1984). Experiential Learning Experience as the Source of Learning and Development. Englewood Cliffs, NJ Prentice Hall.

Marzano. (1988). Dimensions of Thinking. Association for Supervision and Curriculum Development Alexandria.

Rogers, C.R. (1970). The Gietedition. Developing Total Talent. Springfield, Illinois: Charles & C. Thomas Publishers.