กลับไปที่รายละเอียดบทความ
การใช้เกมช่วยสอนแบบเสมือนจริงเพื่อเตรียมนักศึกษาสู่ตลาดแรงงานยุคดิจิทัล คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพธนบุรี
ดาวน์โหลด
ดาวน์โหลด PDF