1.
จอมศรี พ, ปรางชุมพล ด, เอี่ยมธนากุล บ. การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันสำหรับการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบเอ็มเลิร์นนิ่ง รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ กรณีศึกษาวิชาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ . jait.ssru [อินเทอร์เน็ต]. 25 ธันวาคม 2022 [อ้างถึง 6 ธันวาคม 2025];3(2):17-28. available at: https://so09.tci-thaijo.org/index.php/jait_ssru/article/view/888