จอมศรี พิจิตรา, ปรางชุมพล ดุลยวิทย์, และ เอี่ยมธนากุล บุศรินทร์. “การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันสำหรับการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบเอ็มเลิร์นนิ่ง รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ กรณีศึกษาวิชาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์”. วารสารวิทยสารสนเทศและเทคโนโลยี 3, no. 2 (ธันวาคม 25, 2022): 17–28. สืบค้น ธันวาคม 7, 2025. https://so09.tci-thaijo.org/index.php/jait_ssru/article/view/888.