[1]
จอมศรี พ., ปรางชุมพล ด., และ เอี่ยมธนากุล บ., “การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันสำหรับการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบเอ็มเลิร์นนิ่ง รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ กรณีศึกษาวิชาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ”, jait.ssru, ปี 3, ฉบับที่ 2, น. 17–28, ธ.ค. 2022.