จอมศรี พ., ปรางชุมพล ด. และ เอี่ยมธนากุล บ. (2022) “การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันสำหรับการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบเอ็มเลิร์นนิ่ง รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ กรณีศึกษาวิชาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ”, วารสารวิทยสารสนเทศและเทคโนโลยี . ฺBangkok, Thailand, 3(2), น. 17–28. available at: https://so09.tci-thaijo.org/index.php/jait_ssru/article/view/888 (สืบค้น: 6 ธันวาคม 2025).