จอมศรี พิจิตรา, ปรางชุมพล ดุลยวิทย์, และ เอี่ยมธนากุล บุศรินทร์. 2022. “การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันสำหรับการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบเอ็มเลิร์นนิ่ง รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ กรณีศึกษาวิชาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์”. วารสารวิทยสารสนเทศและเทคโนโลยี 3 (2). ฺBangkok, Thailand:17-28. https://so09.tci-thaijo.org/index.php/jait_ssru/article/view/888.