จอมศรี พ.; ปรางชุมพล ด.; เอี่ยมธนากุล บ. การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันสำหรับการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบเอ็มเลิร์นนิ่ง รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ กรณีศึกษาวิชาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ . วารสารวิทยสารสนเทศและเทคโนโลยี , ฺBangkok, Thailand, v. 3, n. 2, p. 17–28, 2022. Disponível em: https://so09.tci-thaijo.org/index.php/jait_ssru/article/view/888. Acesso em: 9 ธ.ค. 2025.