จอมศรี พ., ปรางชุมพล ด., & เอี่ยมธนากุล บ. (2022). การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันสำหรับการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบเอ็มเลิร์นนิ่ง รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ กรณีศึกษาวิชาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ . วารสารวิทยสารสนเทศและเทคโนโลยี, 3(2), 17–28. สืบค้น จาก https://so09.tci-thaijo.org/index.php/jait_ssru/article/view/888