[1]
จอมศรี พ., ปรางชุมพล ด. และ เอี่ยมธนากุล บ. 2022. การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันสำหรับการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบเอ็มเลิร์นนิ่ง รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ กรณีศึกษาวิชาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ . วารสารวิทยสารสนเทศและเทคโนโลยี . 3, 2 (ธ.ค. 2022), 17–28.